中微子和光子區別 你有這方面的研究嗎
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1、開局法律順序建議為:童工(除瞭方舟)-應急加班-延時加班,經濟是這個遊戲的核心,有瞭足夠多的資源就可以修更多的工程站加速研發科技,有瞭高科技才能避免被凍死,方舟劇情中沒有童工就直接走加班路線。
2、開局建議第一時間先采15木材+5鐵修工作站研發采集效率。
3、應急加班簽署後第一時間給工作站,第一次應急加班基本不會死人。之後再用的話就會死人,看你的抉擇。
4、開局盡量保證工人24小時都在從事生產。工人白天正常上班(比如采木頭挖礦什麼的),到18點時按空格暫停,把工人重新分配去打獵,這樣你就不會缺吃的。
5、註意,雖然打獵小屋標註的工作截止時間是第二天早上6點,但是實際打獵歸來時間並非如此,一定要等到食物到手(打獵進度圈轉滿)再重新分配新工作。如果采用此方法,在工人工作的崗位上不要用延時加班,這會白白增加你的不滿值而沒有任何效果。
6、除瞭開局第一個工作站之外,前幾天的建築盡量在每天工程師下班後(20點)進行建造,白天修建築會降低經濟收入。前兩天以瘋狂采木頭為主,第二天晚上記得要修建夥房,一般情況下第二天晚上也會有人生病需要修建救護站。
7、關註天氣條的第一次降溫時間,在第一次降溫前的晚上想好接下來要采的露天資源種類,提前在需要的地方修采集站。第一次降溫後盡量保證兒童和工程師不要在露天工作,否則極易生病。工人雖然皮糙肉厚,但是除非急缺,否則也不要讓工人去寒冷的露天采集。
8、從第二天晚上起,每天晚上檢查露天資源的剩餘情況,當木材餘量低於100,鐵餘量低於50,煤炭餘量低於200時,一定要記得第二天研發對應的生產場所,並采集好修建該場所所需的資源,在露天資源枯竭前進行建造(最好是晚上建造不影響經濟)。如果木頭采完時你還沒修伐木場,甚至都還沒研究伐木場,那就很危險瞭。
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