默認瀏覽器怎麼設置 教你操作方法
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視野是dota裡面最重要的一個要素之一。通過視野你可以躲避敵人的追擊,可以判斷發生對戰時實力狀況決定是戰是退。首先講到的第一個樹林:樹林可以遮擋住它正前方的視野,所以利用樹林作為遮蔽既可以埋伏,也可以找機會逃脫。比如在某些樹林兜圈子然後tp是很好的逃跑方法。另外有的時候使用補刀斧砍樹可以進入更深的樹林,會讓別人錯以為你已經逃脫有出其不意的效果。另外就是像影魔沙王這種施法前搖比較久的英雄進行反殺的時候樹林是最好的遮蔽物。 高地:高地和低地的視野狀況是不同的,這其實就是常說的站得高看得遠的原理。所以一般在沒有視野條件下不要貿然往高地上竄。因為別人是知道你的一舉一動的。這在插眼時常常會用到。 河道:河道是產生神符的地方,前期一個神符對局面影響很大。而且無論是中gank邊路。還是邊路gank中。河道都是一個戰略要地,這裡的視野尤其重要。既要學會在這裡插眼弄視野,也要學會從小地圖上瞭解到視野帶給你的信息。 另外和視野有關的很重要的一點是白天和黑夜(由於有時有夜魔存在不能純粹按顯示的時間考慮)在這裡顯示時間狀態。視野對某些英雄沒英雄,但是對大多數英雄會降低視野。所以更應該註意防gank。 視野的把握是意識的基礎。
距離,速度和CD dota第二個重要概念是距離和CD。很多技能都有它的施法距離和CD,很多時候你要以此為判斷你是否能追擊逃跑的敵人。所以技能介紹一定要熟悉。 至於熟悉距離,最好從遠程英雄開始。遠程英雄可以從英雄介紹看到射程,比如先知的600射程你就可以有一個直觀600是什麼的概念。而他的發芽也是600施法距離所以你可以根據距離釋放技能。不然很可能技能會用不出來。 英雄還有一個重要的追擊條件是移動速度,輸入—ms可以查看英雄此時(註意是此時不同狀態的速度不同)速度。對速度有個大概瞭解亦是逃跑和追擊一個必須瞭解的概念。 這些概念都是為瞭防止你做出錯誤判斷(不然很容易被隊友抱怨你送)
地形 dota裡面有的英雄的技能移動時是無視地形的。這個時候你就要註意地形因素瞭。第一站在河道高地上有視野可以對河道的敵方突襲。 第二借不可逾越的地形,逃避敵人的追擊。比如小小一道的溝壑很多近程就無計可施。 dota地形在各大版本中基本不會發生改變。所以隻要多熟悉會發現很多有意思的地方,這裡就不一一詳述瞭。
每個英雄的定位是不一樣的,所以多參考攻略,好的出裝才能發揮英雄最佳的實力。基本操作,dota也是十分重視基本操作的,比如正補反補和走位。這些依靠鼠標鍵盤流利操作才能實現。 團隊意識,一場遊戲要是鬧哄哄其實贏瞭也是輸瞭,遊戲娛樂而已。大傢可以有不同的理解但是隻要發揮團隊精神,還是會很有默契的。
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