黃河邊發現古墓群 出土文物超2000餘件
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《逃生》
《逃生》是一款潛入式動作遊戲。由曾經制作過《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等遊戲的制作人員新組建的工作室Red Barrels出品的動作冒險遊戲《Outlast》發佈。本作是一款生存恐怖遊戲,玩傢扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神障礙患者之傢。
在遙遠的科羅拉多山脈,巨山(Mount Massive)精神科醫院院的恐怖在等著你。一間廢棄瞭很久的精神障礙患者之傢重新開業,幕後公司為一傢名叫穆克夫(Murkoff)的跨國企業的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地運作著,根據這間公司內部的線報,獨立記者邁爾斯·阿普舍闖入這個精神研究設施,他發現瞭一個處於科學、宗教、自然和某種永恒之物之間的恐怖秘密。
玩傢在遊戲中扮演的便是這名勇敢的記者,利用手中的DV記錄並揭露該公司罪行,但隨著調查的深入他發現瞭一些極為恐怖的事。這是一款非常驚悚的遊戲,玩傢在沒有任何武器的情況下在這個佈滿殺人魔和精神障礙人的建築內尋找證據。在這密不透光的環境中人很容易陷入一種絕望的狀態,你不知道在陰暗的角落裡到底躲著什麼,但又必須去一看究竟,這種矛盾的心理會非常的刺激,而且主角DV的夜視功能也需要電池並且每個電池都有較少的電量,所以心臟不好的玩傢請勿輕易試玩該遊戲。
你在遊戲中的守護神是一個帶有夜視功能的攝像機。精神科醫院的大部分區域都是一片漆黑,所以很多時候你都要通過一個亮綠的屏幕來觀察周圍。這個設計更好的制造瞭一種緊張感,而攝像機要利用在遊戲中找到的電池來維持電量的設計更進一步的增強瞭這種緊張感。《逃生》強迫你節省有限的資源,通常情況下玩傢如果耗盡瞭所有電量,隻好重新讀取一個很久之前的進度。這種懲罰雖然看起來太嚴厲,但是事實上卻是一個教會你怎麼在這個恐怖的世界生存的課程。事實上對於玩過的老手來說,兩三節電池就夠瞭,因為已經知道怎麼走瞭,知道哪裡可以關夜視,但是新手還是應該多收集一些。
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