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1、戰力的算法是根據玩傢在排位賽中的表現來計算的,排位賽結束後,系統會根據單場表現和歷史戰績來獲得英雄榮耀戰力值的。
2、初始戰力。初始戰力和玩傢上賽季的段位有很大的關系,根據各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率來算,這樣就可以獲得初始戰力。如果玩傢上個賽季的排位賽沒有用過這個英雄,那麼該英雄初始戰力固定100。
3、戰力加減機制。玩傢要使用該英雄參與瞭排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,然後玩傢增加戰力還是減少戰力是根據“召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩傢的平均表現”維度搭建,看起來有些復雜。
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