《永劫無間》長槍連招打斷心得分享
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古鏡記遊戲試玩評測心得分享
從驚艷開場到逐漸疲乏
遊戲的開場PV是十分驚艷的,也從此吊足瞭玩傢胃口,包括接下來的那個優雅的開始界面,到此遊戲給我的好感度直接拉滿瞭,包括我本身是一個不喜歡仔細閱讀文字的人,但借著這份好感讓我在接下來的近2h時間中保持瞭足夠的熱情玩下去,但可惜的是,從開場PV開始,我對遊戲的熱情和好感度就一直在走下坡路
富有新意的“國風”解謎卻略顯生硬
關於這點我要先聲明我本身不是解謎遊戲愛好者,而且不喜歡在遊戲中做過多的仔細的文字閱讀,而這款遊戲相比胖佈丁別的作品,一個顯著的特點就是文本量巨大,不同於之前的采用圖片信息進行聯想推理解謎。
這款作品中的解謎推理幾乎全靠閱讀理解文字推動,而遊戲在1h左右時就安排瞭第一隻攔路虎——“猜字謎”,簡直就是夢回小學,見到瞭語文考試最後的那道附加題,而且語文老師對你說:“不寫完中午不準回傢吃飯!”。總而言之,太痛苦瞭。
指引的缺失讓遊戲的推進迷失方向
用圍棋解謎關卡舉例,並不是每個人都知道圍棋的規則,那在這個基礎上加入一個簡單的演示關卡或是規則說明就變得十分必要,不然不知道規則一通亂按之後無果的懊惱,玩傢隻能怪到遊戲設計者。
玩傢不會覺得是自己不聰明沒考慮全,而是會認為這是遊戲設計者的失誤,故意為難玩傢,這麼說當然誇張瞭,用這個點來舉例也有點不合適,但更加合理的指引確實非常有必要,再如那個例證合成系統,完全可以在第一次出現在玩傢面前時用一個簡單的示例教玩傢合成一次。
從底層的玩傢技巧到出色的表現形式
這款遊戲的主要玩法功能訴求是考驗玩傢的腦力技巧,包括聯想分析能力、邏輯分析能力、觀察力,甚至還有記憶力,而以上基本是基於文字,在此之上遊戲擁有大量的文本,描述著頗有深意的故事,再加上遊戲優秀的美術畫面,遊戲在表現形式上無疑是優秀的。
但我仍然感覺遊戲不好玩,我也想瞭下別的文字互動類遊戲和這款遊戲的不同,首先從底層的玩傢技巧就可以看出,這款遊戲幾乎沒有對玩傢有任何的物理技巧需求,然而適當的考驗玩傢的物理技巧不僅能調整遊戲節奏,也不會讓玩傢出戲。
古鏡記遊戲試玩評測心得為大傢分享到此,喜歡的玩傢看後不妨入手體驗下,希望對大傢遊戲有幫助,更多內容大傢可以關註下遊戲的相關攻略。
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