《女忍者訓練師》小櫻劇情怎麼觸發小櫻攻略流程詳解
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喋血復仇全卡牌技能詳解
1.能量棒:+20%耐力恢復,+5生命值。
耐力恢復是近戰和頻繁跑路所需要的屬性,+5生命值聊勝於無,近戰或跑得快思路不錯的選擇。
另外,純正面一般選瞭都沒什麼問題,隻是在有些思路下收益不如其他卡片高。純正面卡片的這個小特點就不贅述瞭。
⒉.激勵犧牲:隊友倒地後,給其他所有隊友提供秒回2.5生命值持續10秒。
純收益,在第二難度好處特別明顯,第三難度因為玩傢容易被秒,反而看起來不如第二難度賺。第一難度腳打,這種生存卡牌在第一難度價值比較低,後面關於第一難度就略瞭,主要討論第二第三難度。
另外不知道這個能不能多人疊觸發多次,有試過的可以在樓中樓說下。
3.寬厚之魂:治療隊友時也為自己提供等量治療。老媽玩傢的選擇,但是止痛藥的假血和藥膏的後續回復好像不觸發這個技能?有待測試。
4.長期抗戰:蹲下時獲得防禦和準確度加成。蹲哥狂喜。
5.為隕落者報仇:隊友倒地後,其他隊友獲得10秒無限子彈和攻擊力、換彈速度加成。
一個人出去賣臉,其他人拿著249之類的高DPS武器清特感清屍潮。和激勵犧牲搭配食用味道更佳。
6.先鋒:近戰傷害+10%,消滅敵人後附近隊友獲得1點假血。
近戰流派專屬,喜歡玩V推小刀的也可以選配。
7.戰鬥小刀:V鍵由男拳女拳改為小刀刺擊。
小刀傷害比初始的近戰武器還高,出手速度也比較快。可以看作是花費一張卡片多瞭一個近戰武器格子。可以觸發所有近戰效果。
8.彈藥滿滿:+10%隊伍彈藥容量。
四個人全帶等於所有人+40%。不過這種非戰鬥數值實際上不關鍵,因為可以通過霍夫曼掉彈、隊友溝通丟備彈來做到彈藥充足。實際上是不如直接增加戰鬥數值的卡片的。對於潑水愛好者來說,不如其他卡片加的多。
9.前蹲!:蹲伏時獲得10%防禦力,並且不會黑槍、被黑槍。
供喜歡黑槍或者容易被黑槍的朋友選擇。比如近戰哥或者狙哥。
10.藥膏:治療隊友後,還會讓隊友獲得總計15點的後續秒回。
老媽專屬,一般配合止痛藥比較多。選瞭這個可以考慮不升支援品質,升支援物品數量,靠多打繃帶或者止痛藥硬頂。
11.團體治療:你使用藥品時,所有隊友都+10血。
不知道這個所有包不包括我自己。如果包括可就太強瞭,不包括自己也不弱。老媽的肯定.jpg
12.彈藥拾荒者:你能透視到附近的彈藥,生成更多彈藥。
第三難度可能會選這個,第三難度的道中彈藥實在太缺瞭。
13.支援拾荒者:和彈藥拾荒一樣不過改成藥品。
老媽的肯定.jpg
14.武器拾荒者:改成武器
15.極度興奮:離開安全屋時所有人獲得50假血。
某種意義上相當於每關白嫖4個止疼藥。很賺。
16.耐心獵手:蹲伏後每秒+10%造成的傷害,最多疊三層。
蹲哥狂喜。
17.能量裝填:提示快打完子彈的0.75秒內換彈,將會臨時提升30%彈匣容量,直到下一次換彈。
沒用過,理論上潑水武器可以通過操作達到常駐30%額外彈匣的效果。感覺彈倉噴子用這個卡片手感會很難受。
18.戰術背心:手槍沖鋒槍備彈上限+30%,傷害+10%。
目前看B4B裡的沖鋒槍武器是挺強力的,近戰潑水清怪效率很高,而且有副手沖鋒槍。手槍類武器也有沙鷹、馬格南、全自動格格克等可以選擇。用手槍沖鋒槍就是很不錯的加成卡片。
19.維他命,20.水袋:分別+15生命值和+25生命值,-20%備彈容量。
不要選。純加血量的卡片沒用。加到200血也不能從屍潮裡活下來。
21.麻木:有假血時,+15%防禦。
目前不知道傷害抗性有沒有上限,因為是百分比屬性,如果沒有上限的話可以通過疊很高的防禦直接化身希望堡超人。80%的防禦就能讓錘哥一錘40的傷害變成區區8點瞭。
22.猛烈抨擊:瞄準擊殺有20%的概率讓屍體爆炸,對4米以內的敵人造成15傷害。
15傷害是什麼概念呢?大傢可以自己去訓練場看下數據,紫色牧場步槍的基準傷害是29點,最大衰減後是21點。個人估算,普通僵屍的血量可能根據關卡不同,在10-30點左右,也就是誰低難度下這個技能觸發是有幾率殺掉附近的普通僵屍的,另外,這種技能應該也會吃個人傷害加成。
23.散彈粉碎者:使用散彈槍時+15傷害抗性。
希望堡超人肉身扛食人魔可能性微存。
24.第二次機會:+1倒地次數,+5生命值。
趕緊換瞭。你要能倒地那麼多次不死,讓隊友救起來瞭,說明你隊友挺厲害,在少一個活人的基礎上還能解決讓你倒地的危險把你救起來,側證你打的挺菜。
所以趕緊換個更有用的卡片,把這玩意刪掉。
25,26,27.手榴彈袋,雙手榴彈袋,多餘小包:+1手榴彈庫存/+2手榴彈庫存-10%傷害/全隊+1手榴彈庫存,你-10%備彈容量。
升級群體+1庫存需要1500塊錢,通過簡單的換算可以得知,+1庫存的屬性等於375塊錢的經濟。大傢都能看出來雙手榴彈袋虧炸瞭,手榴彈袋選出來也不是很賺,那多餘小包呢?個人感覺是一種選擇,四個人都選多餘小包,可以出門就5個手榴彈空位也不占用銅幣的經濟,人手5個土制5個火不是隨便過屍潮?
28,29,30:腰包,單肩包,箱式包:除瞭箱式包是你-10%生命值,其他和手雷袋系列一樣。
光靠藥是沒法打過屍潮的,優先考慮輸出。何況純加藥品欄位,沒有藥也是白搭。
41:罐裝食品:+40生命值,-30%最大耐力
加的挺多扣的也挺多,總體來看是賺瞭點血。外傷嚴重沒錢打醫藥櫃可以考慮點這個續一會
不缺血的情況下就不要選瞭,畢竟你跑不過錘哥被錘一套肯定不止40血
42:擊球員就位:+50%近戰傷害,+5生命值
希望堡超人來瞭。50%傷害加成就高的離譜,還送5點血。近戰流沒有理由不首發或者次發這個天賦。
43:尖端:+25%近戰傷害,使用近戰武器時+10%傷害抗性,-20%彈藥容量
都用近戰瞭,扣彈藥容量不太關鍵。因為要觸發加防效果,需要一直拿著近戰武器,所以小刀嫖10%減傷是不用想瞭。也是很強的天賦,和上面的組合一下,總共+75%攻擊和10%防禦。
44::+75%近戰傷害,近戰穿透帶順劈,但是不能跑步
全遊戲最強的輸出技能,代價也挺可怕,不能跑步意味著很多傷害沒法走位去躲。仔細一想點瞭上面兩個也是75%加成,就沒必要冒著暴斃的風險去貪輸出瞭吧...?
45:耐用:+15%外傷抗性,+5生命值
減外傷基本感覺不出來,被集火的時候血上限該掉還是掉。點個運動鞋什麼的少受點傷比較香。
46:身體護甲:+25%外傷抗性,-20%彈藥容量
減外傷基本感覺不出來,被集火的時候血上限該掉還是掉。這個還扣彈容,想不出為什麼點。
47:木護甲:+40%外傷抗性,-100%火焰,酸性,爆炸抗性
我的天,你冒著暴斃的風險就是為瞭疊外傷抗性?雖然你受的外傷少瞭但是你的實血扣光人還是會死啊,氪點止疼藥吧,別犯傻瞭成嗎
48:手榴彈訓練:+25%投擲道具傷害
加成沒什麼感覺,等效一級手雷品質提升。不值得占卡牌位置。
49:爆破專傢:+50%投擲道具傷害,-20%彈藥容量
可能會有人用投擲物卡牌開發出破片秒錘哥的諧星打法。
50:自信殺手:在每個小關內,你和隊友每擊殺一個特感,你就獲得2%總傷害加成,最多疊到100%
殺人書是吧,這個疊5層就有10%傷害,疊10層就是20%傷害,相信大傢都知道白給的總傷害加成有多賺。
51:狂戰士:近戰傷害和攻速+10%,每次近戰擊殺可以提供5%的移速加成,持續4秒
近戰流的一種選擇,比起上面的強力加攻,這個偏向靈活作戰,可以在傷害足夠的情況下優先選。
52:疤痕組織:承受所有來自災變者的傷害減少1點。
災變者=小僵屍,突變者=特感,傻傻分不清以為兩個詞一樣的有沒有,我一開始也沒分清。
在老兵難度還能開開無雙,噩夢就算瞭,小僵屍摸一下9血,兩個小僵屍摸幾輪人就半血瞭。
53:戰鬥欲望:近戰擊殺可以回復2血。
新手卡組有,嚴格說是給近戰流的回復手段,也有很多人喜歡配合V小刀刷僵屍回血,實際上也可行,用兩張卡換取戰鬥外續航,也算是個配合吧。
54:營養充足:你-20%耐力回復,隊伍+10生命值。
黑哥被動。選是不會選的,但可以看出黑哥被動比霍夫曼這個糟老頭子稍微強點。不過我覺得霍夫曼還是很有選擇價值的,因為霍夫曼可以殺敵掉彈藥,不愁子彈不夠打,10血就能被多摸1-2下,不太關鍵。
55:斷開:近戰命中可使目標額外受20%傷害,持續5秒。
不知道這個能不能疊很多層,如果隻能觸發一層感覺價值就一般。可以換算成第二刀開始有20%傷害的加成,並且隊友可以享受,考慮到小僵屍沒有兩刀砍不死的,砍特感太危險,砍食人魔...就不是很賺。
56:新繃帶:每個小關開始時回復10點損失的生命值上限。
回復量太少,不值得選。
57:有備無患:副武器欄可以裝備主武器,但切槍速度-25%。
!可太強瞭,隔壁COD的雙倍火力可是要占用六分之一的技能槽的,這個隻占八分之一。切槍速度很快所以-25%也沒什麼特別的感覺。
58:重度攻擊:用近戰武器時按住左鍵可以蓄力沖刺攻擊,造成100%的額外傷害。
近戰流的一種選擇,會犧牲攻速,打小僵屍也不需要那麼高的攻擊。
59:進攻性拾荒者:可以透視附近的雷,生成更多的雷。
霍夫曼的一種選擇,沒事撿點土質,撿兩個火燒烤鳥肉還是挺香的。
60:化學膽量:你喂人或者喂自己吃止疼藥後,60秒內傷害+25%。
不是常駐的傷害加成,不太看好。
61:高視角:開鏡速度+30%。
狙和機槍才會用到開鏡速度,其他武器開鏡都很快不需要這個,根據具體情況選吧。
62:一孔之見:開鏡速度+50%,傷害抗性-5%。
個人感覺比高視角可以優先一點選,因為5%額外傷害無關緊要,錘哥捶你40血,5%的額外傷害也就多2血,比起上面的30開鏡速度可是整整多瞭20%,手感是質變。也可以兩個都選直接瞬鏡。
63:穩定瞄準:開鏡速度+80%,開鏡移動速度-50%。
狙哥專屬,選瞭這個跑射就別想開鏡瞭。
64:射擊手套,65:亮槍,66:自負:武器切換速度+25%/50%/75%,亮槍-5%傷害抗性,自負在受傷後3秒內-20%準確度。
配合切槍流技能可能會用到。打狙經常需要臨時切槍,不過也有很多替代手段。
67:嗅鹽,68:精神喊話:復活速度+50%/100%,精神喊話-5%傷害抗性。
老媽的肯定.jpg,精神喊話嚴格的比嗅鹽好。
也可以放棄戰場拉人直接清場慢慢救人省出一張卡牌。
69:短跑,70:飛毛腿:移動速度+5%/10%,飛毛腿還會-5%傷害抗性。
飛毛腿依然是比短跑好。不過傷害抗性不宜減的太多,積少成多嘛。
71:優越心肺力:+20%最大耐力,+20%沖刺效能,+5生命值
難得一個低級的比高級的效果好的卡牌,白送5血還加耐力。目前不知道沖刺效能是減少沖刺消耗的耐力,還是增加沖刺速度,有知道的可以樓中樓說下。
72:奧運沖刺者:+30%沖刺效能,-5%傷害抗性。
屬性給的沒有上面的多還減防。可能跑酷諧星流會專門去選。
73:掙脫:按E可以從控制狀態脫身,-50%掙脫冷卻。
屬於是完爆爆炸頭的被動瞭屬於是。怕控的酌情選。但仔細一想帶電擊器也可以解控感覺又沒必要選瞭。
74:戰鬥醫者:使用速度+25%,救活隊友還會給隊友額外回復20點血。
這個白大褂是妹子嗎?正式版肯定很多人會因為審美去選。使用速度貌似是加成所有進第三人稱視角的讀條速度的,所以使用速度還挺實用。
75:滾雷:使用噴子射擊時+50%移速,噴子傷害+10%。
什麼叫使用射擊時呢?大傢在遊戲裡可以註意一下,槍械開火時人物移動速度是會降低的,用狙時感覺特別明顯,這段減速就算使用某武器射擊時瞭,也就是說不是常駐+50%移速,沒法變希望堡超人。
76:馬拉松跑者:後退和平移不會減速,但是不能跑步。
可以無限後退走打,考慮和那個近戰+75%傷害的卡牌疊一疊吧。不能沖刺意味著很多能躲的傷害沒法躲。
77:必要特訓:+10%隊伍耐力。
比棒球棍妹的被動強點,這個加的是百分比。
78:趾高氣昂:精準擊殺在5秒內給你+10%移動速度。
精準擊殺一般就是爆頭,打特感應該是打弱點打到死。10%移速還不是常駐,太少瞭。
79:攪碎者:每次造成傷害會讓目標在3秒內受到的傷害額外+1%,最多疊50層。
這個應該是每次疊都會刷新持續時間的,不用3秒內連打50槍也能疊到50層。用高射速的沖鋒槍機槍輸出特感應該會比較有效,對清小僵屍就沒什麼幫助瞭。
80:玻璃大炮:弱點傷害+50%,生命值-30。
對爆頭有自信的可以考慮選一下?50%弱點傷害加成是挺多的,負面-30血可以考慮不滿血的時候點,減少損失。
81:劫犯:近戰攻擊有2%幾率回復彈藥。
概率學的不好,但期望大概是20-30個敵人就有一半以上的幾率恢復彈藥。也沒用過,不知道這個恢復彈藥是不是回滿。說到底除瞭噩夢難度彈藥根本不缺嘛,有沒有勇者噩夢帶個這個卡片去整活啊。
82:管理重載:切槍的同時會換彈,備彈-20%。
機槍和左輪沙鷹這些換彈老大難有福瞭,但是也會減備彈上限,打機槍需要彈藥卡片配合。
83:彈藥儲藏:副武器備彈無限,副武器換彈速度-20%。
無限資源意味著你可以一直用副武器清怪潑水,還能配合上面的卡牌省彈。已經想好瞭撿個鳥狙+TEC9亂殺。
84:生命保險:+2倒地次數,每關開始時-50塊錢
妹有這個必要
85:負傷動物:殘血時殺敵會回1點血。
殘血的時候人都會變慫,操作也會變形。不要因為點瞭這個天賦覺得自己殘血能把血殺回來,都是去世的教訓。
86:復利:每關開始時你獲得10%的持有錢數的利息。
可以忽悠隊友在安全屋把錢都丟給你,一關如果有1000塊錢經濟,4000塊復利就能多400,已經有點可觀瞭,能多起3瓶藥或者一個土質。
87:幸運兒:撿錢時你有35%的幾率多拿35%的錢。
期望就是你多10%撿到的錢。雖然復利穩定還能非法集資,但是幸運兒有幾率超期望啊。
88:金錢至上:每當你的隊伍撿錢時你會額外獲得5塊錢,最多疊到100。
沒理解什麼意思,是第一次多5塊第二次多10塊,第二十次和以後每次多100的意思嗎?那可厲害大發瞭。如果是每次多5塊那就不太賺。
89:跑帶槍:跑步的時候可以開槍。
看起來是個質變,實際上隻有少數跑路場合需要請正前方怪開路的時候才會用到這個能力。根據情況選擇。
90:銅幣拾荒者:可以透視錢,生成更多錢。
就差直接送錢瞭。
91:躲避行動:受到大於10點傷害時,3秒內獲得+20%移速。
不是常駐,加成時間太短,數值也不高,條件也不容易觸發。
92:螺絲刀:+25%使用速度。
為什麼不選戰鬥醫者?沒解鎖?爬!
93:多功能工具:+50%使用速度,-5%傷害抗性。
完爆螺絲刀。
94:實用拾荒者:透視並且生成更多的道具包。
道具包有4種,起搏器電擊器工具箱彈藥箱,每個的價格都在300左右,如果每個小關都能白嫖4套道具的話相當於每個小關1200經濟,還挺賺。
95:興奮劑:你喂的止疼藥會讓人移動、換彈、切槍速度+10%,持續30秒。
加成太少,不是常駐。妹有這個必要去選。
96:彈匣袋:手槍沖鋒槍備彈上限+30%,傷害+10%。
目前看B4B裡的沖鋒槍武器是挺強力的,近戰潑水清怪效率很高,而且有副手沖鋒槍。手槍類武器也有沙鷹、馬格南、全自動格格克等可以選擇。用手槍沖鋒槍就是很不錯的加成卡片。
97:彈藥袋,98:彈藥皮帶,99:彈藥箱:25/50/75%彈藥容量。彈藥皮帶-20%耐力效能,彈藥箱會禁止帶藥品。
專業彈藥卡片。彈藥箱說實話加成是多,但不能帶藥也是真的致命,因為大部分時候都會帶個止疼藥在殘血的時候吊一下命的,沒有這止疼藥還真容易暴斃。
耐力效能貌似是耐力恢復,但是具體不清楚,有懂哥可以補充下。
100:準星焦點:+20%準確度。
樸實無華的強,20%準確度能讓初始手槍變成近戰利器,讓牧場用步槍變成近戰秒怪遠程腰射爆頭的強力武器。
101:光學愛好者:+30%準確度,-20%耐力效能。
不在乎跑不動的可以選這個,比準星數值多50%呢。
102:快速殺手:+50%準確度,但是不能右鍵瞄準。
直接夢回半條命瞭,和摩托車頭盔配合化身弗裡曼博士。
103:摩托車外套:+10%傷害抗性。
終於來瞭一個加防禦的裝備。這個是希望堡超人的標準款,酌情選擇。
104:墊料大衣:+15%傷害抗性,-20%耐力效能。
希望堡超人plus。記住到現在總共是25%傷害抗性。
105:摩托車偷窺:+25%傷害抗性,但是不能右鍵瞄準。
直接減25%傷害,你這是動力裝甲頭盔吧,HEV防護服是吧。和上面兩件疊一疊已經50%傷害抗性瞭。
106:戰鬥訓練:+5%傷害,+50%子彈穿透力。
貌似子彈穿透力影響射出去的子彈能夠穿透多少敵人,和殺戮空間2機制類似,大傢可以註意下,點瞭穿透卡牌一串幾個小僵屍都可能發生。希望懂哥多說說遊戲機制。
107:大口徑子彈:+10%傷害,+100%子彈穿透力,-20%耐力效能。
跑不動就跑不動,這加的輸出可是實打實的,點瞭點瞭,點他娘的。
108:銀彈:+15%傷害,+150%子彈穿透力,每次擊殺特感少5塊錢。
這加成是上面兩張卡的總和,還可以疊!每次殺特感少5塊錢,一小關你殺10個特感也就少50塊,還可以通過把錢丟給復利隊友來合法避稅。不點是人?
109:抗菌藥膏,110:救護員袋:+30/45%治療效能,救護員袋-20%耐力效能。
用處比較小,大部分時候都是受外傷,血打不起來。可能在打醫藥櫃的時候比較有用。
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