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ff14好玩嗎 ff14真的有那麼好玩嗎

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1、這遊戲是魔獸一樣的戰法牧鐵三角遊戲。所以先定位自己喜歡打什麼。

2、首先坦克類肉盾職業:騎士、戰士、暗黑騎士(3.0新職)。

騎士:傷害低、物理防禦優秀,基本上都是當MT的,優點就是皮糙肉厚、操作簡單。

戰士:傷害比騎士高、回血能力優秀,但不如騎士硬,3.0後基本鎖定瞭ST的鐵飯碗,操作稍微比騎士復雜一點點。

暗黑騎士:新職沒玩過,屬於魔防減傷型坦克,在MT位置可以打出最高的傷害。

3、其次是輸出(DPS)職業:

武僧:站樁王,站樁的情況下DPS最高,腦殘腳的存在讓他在2.X版本開荒成為必備職業,操作略復雜。

龍騎:3.0版本主角職業,曾經因為魔抗低最容易躺屍,經過幾個版本的強化後,不那麼容易死瞭。人口最多的近戰輸出,就因為一個字,帥。

忍者:這個職業對網絡和手速的要求比較高,操作難度和傷害都中規中矩。

詩人:輔助型輸出,大多數時候在副本裡幹雜活,不過輸出環境是最好的,因為可以biubiubiu。

機工士:3.0新職業,沒玩過,定位也是輔助型輸出,但是據說操作難度較大。

黑魔:暴力法爺,最強的AOE傷害,操作簡單,但是要讀條。

召喚:走持續傷害路線的法爺,召喚寶寶一起戰鬥,傷害中規中矩,3.0以後崛起,因為可以召喚神龍。

4、最後治療職業:

白魔:大奶,群療能力優秀。

學者:二奶,單人治療能力優秀,奶量雖然不如白魔,但可以上各種護盾、BUFF。

占星:3.0新職業,據說一開始很廢,但是強不強是一個版本的事,帥不帥是一輩子的事。

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