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1、原神超載傷害的傷害計算方式為:角色等級<怪物等級-10時,會受到等級壓制的傷害減免影響,角色等級>=怪物等級-10時,超載傷害為固定在這裡。
2、原神遊戲中的過載觸發機制是雷+火,或者火+雷,傷害構成為:原傷害+附加火傷害。
3、需要註意的是,超載額外火焰傷害的基礎傷害隻與怪物等級有關,傷害無視防禦,與角色的攻擊力和等級無關。不吃火元素傷害加成,不吃暴擊傷害,觸發攻擊倍數,與上位元素狀態角色的所有屬性無關。獎勵僅取決於元素熟練程度。
4、超載額外火傷受等級壓制的減傷影響,具體數值為角色等級=怪物等級-10,超載傷害就此固定,不會因為等級的提高而提高傷害。
5、如果說超載就這的話,它並不能稱得上是一個好反應,因為相比於額外傷害的雞毛蒜皮(盡管這點傷害有aoe疊加效應),原傷害會高得多。
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